En una reciente actualización masiva, Simon (CEO de Hypixel Studios) ha roto el silencio para responder a las críticas, aclarar el estado del desarrollo de Hytale y confirmar detalles cruciales sobre el lanzamiento. A continuación, te traemos un resumen completo de todos los puntos clave mencionados.
We are delivering on our promise and releasing Hytale into Early Access on January 13, 2026, with all the consequences that come with that decision.
In just a few weeks, we merged roughly 300 branches, modernized a four-year-old code & asset base, scaled the team from 8 people…
— Simon (@Simon_Hypixel) December 16, 2025
Fecha de Lanzamiento y Estado Técnico
- Fecha confirmada: Hytale se lanzará en Acceso Anticipado el 13 de enero de 2026.
- Plataformas: Se confirma el soporte de lanzamiento para Windows, Mac y Linux.
- Equipo de desarrollo: El equipo ha crecido a 50 desarrolladores principales, con el apoyo de aproximadamente 250 personas adicionales en las últimas semanas.
- Progreso técnico: Se han fusionado cerca de 300 ramas de desarrollo, modernizando código y activos que tenían 4 años de antigüedad.
La Promesa “Save Hytale” y la Polémica del Retraso
Simon abordó la decisión de no retrasar el juego, a pesar de que técnicamente hubiera sido la opción más segura:
- Admiten que lo “inteligente” en una línea temporal alternativa habría sido retrasar el lanzamiento 3 o 4 meses (abril/mayo) para pulir el juego.
- Sin embargo, decidieron priorizar cumplir la promesa de lanzarlo sin más retrasos, asumiendo las consecuencias (“no se puede hacer una tortilla sin romper algunos huevos”).
- El objetivo es que los jugadores vean el potencial inmenso del juego desde el día 1, aunque encuentren imperfecciones.
Problemas Reconocidos y Disculpas
El equipo ha sido transparente sobre los fallos ocurridos recientemente:
- Reserva de nombres: Hubo problemas técnicos y falta de información para verificar correos de fans veteranos, dejando a algunos sin su nombre deseado.
- Filtros de nombres: El generador falló y permitió el registro de algunos nombres inapropiados.
- Comunicación: Admiten que la explicación sobre la no salida en Steam y los precios regionales fue insuficiente, causando confusión.
- Soporte: Reconocen retrasos en responder a creadores de contenido y dueños de servidores.
Planes Post-Lanzamiento (Roadmap)
- Parche Día 1/Semana 1: Se confirma una actualización inmediata tras el lanzamiento.
- Actualizaciones rápidas: Habrá parches semanales y “pre-lanzamientos” (tipo snapshots) frecuentes.
- Velocidad de desarrollo: Se espera que, tras unos meses, el flujo de contenido nuevo sea mucho más rápido de lo que era posible antes.
Zonas y Mundos Infinitos
Una de las grandes novedades técnicas reveladas es el funcionamiento del mundo:
- Mundos Infinitos Confirmados: El equipo ha logrado que la generación de mundo infinita funcione correctamente.
- Estructura de Zonas: La Zona 1 será la más grande y servirá como punto de aparición. Las zonas 2, 3 y 4 podrían ser más pequeñas inicialmente, pero al ser un mundo infinito, los jugadores podrán viajar para encontrar biomas más grandes.
- Nuevos Nombres: Pronto dejarán de usar los números (Zona 1, 2, 3…) para darles nombres oficiales y evitar confusiones con biomas.
I’m not comfortable posting the full video, but I figured I could share the 2nd half.
I found this in the massive media archive I went through… You can make your guesses of what the first half was like based on the last ingredient… 😅
Please, do not let the Trorks win. pic.twitter.com/xdWBwBNlu4
— Simon (@Simon_Hypixel) December 14, 2025
Novedades Visuales y Curiosidades
- Animación “Creepy”: Se mostró una animación hecha con las herramientas del juego donde un Trork cocina una “Pizza de Kweebec”.
- Nueva Captura de Pantalla: Se reveló una imagen de una construcción fortificada en un bioma de abetos, mostrando gran detalle en materiales (paja, ladrillo) y decoración (cajas, carretas, caminos).
¿Qué opinas de la decisión de Hytale de mantener la fecha a costa de lanzar un juego menos pulido? ¡Nos leemos en el Discord!